2010年10月23日
装着型メッシュのインポートテスト(その3)
ちょっとだけ進展しました。 襟とか裾とかボタンとか付いてないですが・・・
上半身はスキニングでこけてたっぽいのですが、ブレザーの複雑なパーツをとっぱらったら正常に読み込めました。
結局のところsecondlifeで採用されている「特殊な」アバター構造に合わせないといけないということらしいです。
既製のモデルを持ち込もうとしても水着とか下着だけ着用みたいな単純なのであれば上手くいく可能性は高いですが、ジャケットとかパーツがゴテゴテくっついたようなのはかなりアレンジが必要らしいということがわかりました。
自分としては「結構ノウハウが必要らしい」ってことがわかったんでさらに興味が出てきましたけどもw

ブレザーはほとんど作り直さないといけない感じです。
上半身はスキニングでこけてたっぽいのですが、ブレザーの複雑なパーツをとっぱらったら正常に読み込めました。
結局のところsecondlifeで採用されている「特殊な」アバター構造に合わせないといけないということらしいです。
既製のモデルを持ち込もうとしても水着とか下着だけ着用みたいな単純なのであれば上手くいく可能性は高いですが、ジャケットとかパーツがゴテゴテくっついたようなのはかなりアレンジが必要らしいということがわかりました。
自分としては「結構ノウハウが必要らしい」ってことがわかったんでさらに興味が出てきましたけどもw

ブレザーはほとんど作り直さないといけない感じです。
装着型メッシュのインポートテスト(その4)
装着型メッシュのインポートテスト(その2)
装着型メッシュのインポートテスト
メッシュのインポートオープンベータが今日から始まる
メッシュオープンベータ10月13日開始
Blender 2.5 Alpha0 リリース
装着型メッシュのインポートテスト(その2)
装着型メッシュのインポートテスト
メッシュのインポートオープンベータが今日から始まる
メッシュオープンベータ10月13日開始
Blender 2.5 Alpha0 リリース
Posted by bris Shepherd at 10:19│Comments(0)
│クリエイト